Magic Disk 64

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          - Soundbooster V 1.0 -        
             Anleitung Teil 2           

Zusätzlich zu den Noten können Sie auch spezielle Befehle angeben, mit denen Sie z. B. den Sound festlegen, in der die Noten gespielt werden sollen:
" D* XX" : Hiermit legen Sie die Dauer fest, mit der die nun folgenden Noten gespielt werden können.
Hierbei steht " XX" für einen Zahlwert, der die Dauer definier " S*0 X" : Mit diesem Sonderbefehl stellen Sie den Sound ein, mit dem die folgenden Noten gespielt werden sollen." X" steht dabei für die Nummer des zu spielenden Sounds ( von $0 bis $ F) .
" G* XY" : Hiermit stellen Sie das Portamento für die folgenden Noten

        ein.  Beim  Portamento  wird die
        Frequenz eines Tons  wähend  des
        Spielens  nach unten gezogen. Im
        High-Nibble ("X") geben Sie  da-
        bei  die  Dauer  des Portamentos
        an, im Low-Nibble ("Y") die Por-
        tamento-Rate (in welchen Abstän-
        den die Frequenz fällt).  Dieser
        Wert geht in der Regel von 0 bis
        7.  Bei den Werten von $8 bis $F
        wird die Frequenz nach oben  hin
        verzogen (also erhöht).         

Anmerkungen:
- Sie sollten nicht mehr als 40-50 Einträge in einem Block stehen haben, da sonst beim Abspielen programmbedingte Fehler auftreten können.
- Sie blättern die einzelnen Blocks vor, bzw. zurück mit den Tasten Komma (",") und Punkt (" .") .
- Mit " SHIFT-M" kopieren Sie den aktuellen Block in einen Puffer. Mit" SHIFT-P" können Sie ihn so in einen anderen Block umkopieren.
- Drücken Sie im Blockeditor die Taste " F2", so wird der aktuelle Block abgespielt. Am unteren Rand des Blockeditor- Fensters sehen Sie übrigens eine Anzeige über die gesamte Dauer des Blocks ( als Hilfe) .

DER TRACKEDITIOR                        

Im Trackeditor können Sie die Spielfolge der einzelnen Blocks pro Stimme einstellen. In die Editor-Fenster für die drei Stimmen gelangen Sie jeweils durch CTRL und die Nummer der entsprechenden Stimme. In jedem Editor-Fenster können Sie nun einige Bytewerte eintragen, die jeweils folgende Bedeutung haben:
$00-$3 F: Spiele Block $00-$3 F $40-$5 F: Wiederhole Block $ XX minus $40 Mal ( Errechnet sich aus: Wert = Blocknummer +64* Wiederholungen)$80-$9 F: Transponiere alle folgenden Blocks. Wobei $ XX minus $80 die Anzahl der transponierten Noten angibt.($80 um keine Noten zu Transponieren und die Transpose- Funktion abzuschalten) .
$ FD: Dieser Wert stoppt die enspre chende Stimme.
$ FF: Stoppt die entsprechende Stimm und beginnt den Track nochmal von vorne zu spielen.

                                     (ub

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