- Soundbooster V 1.0 - Anleitung Teil 2 ----------------------------------------
Zusätzlich zu den Noten können Sie auch spezielle Befehle angeben, mit denen Sie z.B. den Sound festlegen, in der die Noten gespielt werden sollen: "D*XX": Hiermit legen Sie die Dauer fest, mit der die nun folgenden Noten gespielt werden können. Hierbei steht "XX" für einen Zahlwert, der die Dauer definier "S*0X": Mit diesem Sonderbefehl stellen Sie den Sound ein, mit dem die folgenden Noten gespielt werden sollen. "X" steht dabei für die Nummer des zu spielenden Sounds (von $0 bis $F). "G*XY": Hiermit stellen Sie das Porta- mento für die folgenden Noten
ein. Beim Portamento wird die Frequenz eines Tons wähend des Spielens nach unten gezogen. Im High-Nibble ("X") geben Sie da- bei die Dauer des Portamentos an, im Low-Nibble ("Y") die Por- tamento-Rate (in welchen Abstän- den die Frequenz fällt). Dieser Wert geht in der Regel von 0 bis 7. Bei den Werten von $8 bis $F wird die Frequenz nach oben hin verzogen (also erhöht).
Anmerkungen: - Sie sollten nicht mehr als 40-50 Einträge in einem Block stehen haben, da sonst beim Abspielen programmbe- dingte Fehler auftreten können. - Sie blättern die einzelnen Blocks vor, bzw. zurück mit den Tasten Komma (",") und Punkt ("."). - Mit "SHIFT-M" kopieren Sie den aktuel- len Block in einen Puffer. Mit "SHIFT-P" können Sie ihn so in einen anderen Block umkopieren. - Drücken Sie im Blockeditor die Taste "F2", so wird der aktuelle Block abge- spielt. Am unteren Rand des Blockedi- tor-Fensters sehen Sie übrigens eine Anzeige über die gesamte Dauer des Blocks (als Hilfe).
DER TRACKEDITIOR
Im Trackeditor können Sie die Spielfolge der einzelnen Blocks pro Stimme einstel- len. In die Editor-Fenster für die drei Stimmen gelangen Sie jeweils durch CTRL und die Nummer der entsprechenden Stim- me. In jedem Editor-Fenster können Sie nun einige Bytewerte eintragen, die je- weils folgende Bedeutung haben: $00-$3F: Spiele Block $00-$3F $40-$5F: Wiederhole Block $XX minus $40 Mal (Errechnet sich aus: Wert = Blocknummer + 64 * Wiederholun- gen) $80-$9F: Transponiere alle folgenden Blocks. Wobei $XX minus $80 die Anzahl der transponierten Noten angibt. ($80 um keine Noten zu Transponieren und die Transpo- se-Funktion abzuschalten). $FD: Dieser Wert stoppt die enspre chende Stimme. $FF: Stoppt die entsprechende Stimm und beginnt den Track nochmal von vorne zu spielen.
(ub