Magic Disk 64

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            Musikkurs Teil 6            
              Soundeffekte              
Ein halbes Jahr ist vergangen,  und  nun
liegt vor  Ihnen  der  letzte  Teil  des
Musikkurses. Wir  hoffen  natürlich  das
Sie einiges von uns lernen konnten,  und
das Ihnen  unser  Kursus  gefallen  hat.
Nachdem wir nun eigentlich alles wesent-
liche erarbeitet haben, stellte sich uns
die Frage, was wir Ihnen noch  nahelegen
sollten. Nach langem Grübeln  kamen  wir
zu dem Entschluß, auf  spezielle  Klang-
effekte oder auch Soundfx einzugehen.   
Was gibt es im allgemeinen  über  Sound-
effekte zu sagen,  und  im  welchen  Zu-
sammenhang stehen sie mit Musik ?       
Sie  sind  Besitzer  eines  Heim-   oder
Spielecomputers. So liegt es also  nahe,
daß  der  in   Ihrem   C-64   enthaltene
Musikchip ein geeignetes Instrument  zur
musikalischen Unterstüzung darstellt.   
Zum einen ist es möglich, eine musikali-
sche, dem  Spiel  entsprechende,  Atmos-
phäre zu schaffen, zum anderen haben Sie
dann auch die  Möglichkeit,  spielorien-
tierte Soundeffekte  zu  erstellen.  Zum
Beispiel  das  Explodieren  eines  Raum-
schiffes in  einem  Weltraumspiel.  Oder
Motorengeräusche  in  einem   Rennwagen-
spiel.                                  
Musik und Soundeffekte sind in  heutigen
Computerspielen nicht mehr  wegzudenken,
und  mit  der  verbesserten  Technologie
werden  auch  die  Klangchips   in   den
Rechnern immer besser.                  
Auf einem  PC  stehen  einem,  mit  ent-
sprechender Soundkarte, schon 11 Stimmen
zur  Verfügung,  teilweise  sogar  32  !
Stimmen. Und das in Stereo ! Aber selbst
mit den "nur" drei  Stimmen  Ihres  C-64
können Sie schon  eine  hohe  Anzahl  an
Klangeffekten erstellen.                
Wir  wollten  Ihnen  diesmal  eigentlich
keine  Soundbeispiele  beleuchten,   die
Sie dann  einfach  hätten  einladen  und
bearbeiten können. Vielmehr wollten  wir
Ihnen Probleme und deren  Lösung  näher-
bringen  und  versuchen  zu  veranschau-
lichen. Wie erstelle  ich  zum  Beispiel
diesen oder jenen gewünschten Effekt ?  
Sebst in kommerziellen Musikstücken sind
Soundeffekte etwas ganz alltägliches,   
und eigentlich nicht mehr wegzudenken.  
Soundeffekte beleben ein Musikstück  und
machen es somit zu etwas  einzigartigem.
Inwiefern  Sie  Soundeffekte   in   Ihre
Musikstücke  einbauen   wollen,   bleibt
letzten  Endes  Ihnen  überlassen,   wir
wollen  Ihnen  lediglich  ein  paar  In-
teressante Anregungen geben.            
Falls Sie vielleicht für  das  ein  oder
andere Spiel einen  Auftrag  für  Sound-
effekte  bekommen  haben,  wird  es  Sie
sicherlich  auch  Interessieren,  welche
Möglichkeiten Ihnen  mit  Ihrem  Rechner
zu Verfügung stehen.  Der  C-64  besitzt
sehr viele Bausteine,  die  ein  reiches
Spektrum an  Soundeffekten  ermöglichen.
Da  gibt  es  zum  Beispiel  die   Ring-
modulation,  die  Synchronisation,   die
Möglichkeit des Filterns  und  vielerlei
mehr.                                   
Die  allererste  Ausgabe  dieses  Kurses
beschäftigte sich  sehr  genau  mit  dem
Aufbau des Klangchips Ihres C-64.  Somit
muß  hier  nicht  noch   einmal   darauf
eingegangen werden .                    
Das Einbauen  von  in  Spielen  üblichen
Soundeffekten  in  normale   Musikstücke
macht  eigentlich  weniger  Sinn,   kann
aber  dennoch   hervorragende   Material
zutage bringen.                         
Viele der  in  Musikstücken  verwendeten
Effekte werden durch die  Ringmodulation
oder  Synchronisation  erzielt,  welches
auch die besten Ergebnisse erreicht.  So
erzeugen Sie zum Beispiel einen verzerr-
ten Gitarreneffekt durch  die  Benutzung
der #$47 Wellenform als Klangträger.  Hi
Hats,  Explosionen  oder   Wind   werden
vorwiegend mit dem weißen  Rauschen  er-
zeugt. Weißes Rauschen (#$81)  gekoppelt
mit einem  Filter  bietet  ein  unglaub-
liches Spektrum an Klangmöglichkeiten.  
Wind, Regen, Gewitter, Meeresbrandungen,
Kanonenschüsse, Explosionen oder  Space-
effekte sind nur  wenige  Beispiele  für
die Möglichkeiten der 81'er  Wellenform.
Desweiteren wird für die  meisten  81'er
Effekte auch nur eine Stimme verbraucht,
welches zweifelsohne für sich spricht.  
Andere Möglichkeiten  bietet  die  Ring-
modulation . Entweder gekoppelt mit  der
81'er Wellenform, oder  als  Modulation-
sträger. Somit erreichen Sie Teleporter-
sounds,    Jumpsounds,    Kollektsounds,
Robotereffekte    und    stimmenähnliche
Klänge, die Sie  sicherlich  überraschen
werden.  Gerade  bei  Soundeffekten  für
Spiele darf  kreuz  und  quer  vermischt
werden. Hauptsache das Ergebniss stimmt!
Dennoch sollte man stets darauf  achten,
daß Effekte  für  Spiele  passend  sind.
Eine Explosion bei einem  explodierenden
Raumschiff  sollte  auch  wie  eine  Ex-
plosion klingen, und nicht wie ein laues
Lüftchen.                               
Der Einsatzt von Soundeffekten in Musik-
stücken ist eigentlich immer  zu  befür-
worten,  und  dabei  sollten  Sie  ruhig
versuchen, neues zu kreieren, und  nicht
schon vorhandes zu benutzen. Eine Platte
im Plattenhandel wird ja  auch  meistens
nur  durch   die   einzigartige   Stimme
interessant.                            
Demnach  sollten  auch  Sie   versuchen,
Ihren Musikstücken  etwas  einzigartiges
zu  geben,  wie  es  damals  die  Musik-
pioniere Rob Hubbard und  Martin  Galway
getan   haben.   Man   erkannte    deren
Musikstücke sofort, aber dennoch klangen
sie nie langweilig und gleich. Versuchen
auch Sie Ihrer Musik etwas  persönliches
und  eigenes  zu   geben.   Soundeffekte
bieten Ihnen hierbei eine  hervorragende
Hilfe an.                               
Hiermit erschöpft sich  auch  schon  das
wesentliche   über   Soundeffekte.   Wie
gesagt, wollten wir  nicht  einfach  ein
paar  Beispiele  geben,  die  Sie   dann
abgeschrieben, von  denen  Sie  aber  im
Grunde genommen nichts gehabt hätten.   
Mittlerweile sollten  Sie  auch  in  der
Lage  sein,  problemlos  eigene   Klänge
und Soundeffekte zu  erstellen.  Dennoch
haben wir für Sie einige  Beispiele  für
Soundeffekte  als  Compotech-File  abge-
speichert. Jedoch sollen Sie  diese  nur
als Beispiel für die Möglichkeiten Ihres
Rechners sehen. Sie sollten  sich  nicht
zu sehr auf diese Klangbeispiele konzen-
trieren,  sondern  vielmehr   versuchen,
einen eigenen Weg zu  finden,  der  Ihre
Musik und sich  selbst  interessant  und
hörenswert macht.                       
                                   (xap)



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