SPIVER V4.0 - Ordnung in der Diskettensammlung -
Mit dem Programm " Spiver" von dieser MD
haben Sie die Möglichkeit, Ordnung in
Ihre Spielesammlung zu bringen. Es verwaltet bis zu 400 Programme, wobei jedem
Eintrag die Art des Spiels, und sein
Platz auf welcher Diskette, zugeordnet
werden kann.
1) PROGRAMMSTART Laden Sie das Programm mittels LOAD" SPI-VER",8 und starten Sie es mit " RUN" .
Hiernach sehen Sie zunächst einen Infobildschirm, aus dem Sie mit einem beliebigen Tastendruck ins eigentliche Programm gelangen.
In der oberen Hälfte des Bildschirms ist
nun eine Anzeige zu sehen, in der der
Name, die Programmlänge in Diskettenblocks, die Art des Programms, sowie die
Disk-ID und Seitennummer der Diskette auf der das Programm enthalten ist, angezeigt werden. Im unteren Teil des
Bildschirms sehen Sie alle Tastenfunktionen des Hauptmenus aufgelistet. Dazwischen sind zwei Infozeilen untergebracht, die Auskunft geben über die Nummer des gerade angezeigten Datensatzes, sowie die Anzahl der noch freien Datensätze.
2) BEDIENUNG Spiver wird vorwiegend über einzelne
Tastenfunktionen bedient, die nun folgend aufgelistet sind:
a) 'F1' Einen Datensatz vorblättern. b) 'F2' Einen Datensatz zurückblättern. c) 'F3' Dient dem Laden eines Datenfiles. Nach
einer Sicherheitsabfrage, die Sie mit
' J' bestätigen müssen, kann ein maximal
9- stelliger Filename angegeben werden, unter dem die sich momentan im Speicher
befindlichen Datensätze auf Diskette
geschrieben werden. Benutzen Sie als
Namen einen Stern ("*"), so wird der
Standard-Systemname als Filename angenommen. Nach dem Drücken der ' RETURN'- Taste wird das eingegebene Datenfile
geladen.
d)' F4' Dient dem Speichern eines Datenfiles.
Geben Sie hierzu wie beim Laden einen
maximal 9- stelligen Filenamen an ( auch
hier kann mit "*" der Standard-Systemname gewählt werden) . Nachdem die
Daten gespeichert wurden, wird der Diskettenstatus angezeigt und Sie kehren
mit einem Tastendruck zum Hauptmenu
zurück.
e)' F5'
Hiermit gelangen Sie in ein Untermenu, das Ihnen bei der Suche von Programmen
nach verschiedenen Kriterien hilft. Nähere Beschreibungen hierzu in einem eigenen Kapitel weiter unten.
'F6' Zum ersten Datensatz der Datei springen.
' F7' Hiermit können Sie neue Datensätze erfassen. Geben Sie zunächst den Namen und
die Länge des Programms in Blöcken ein.
Hiernach können Sie mit Hilfe der Tasten
von '1' bis '6' den Programmtyp ( Action-, Gecschicklichkeitsspiel, etc.) auswählen. Nun wird nach einer Diskettenkennung ( in der Regel die Disk-ID) gefragt, sowie nach der Diskettenseite, auf der das Programm vorliegt (1 für
Vorder-,2 für Rückseite) . Anschließend
ist der Datensatz erfasst, und es wird
zum Hauptmenu zurückgekehrt.
' F8' Zum letzten Datensatz der Datei springen.
' A' Mit dieser Funktion kann direkt zu einem
Eintrag gesprungen werden. Geben Sie
hierzu die Datensatz-, bzw. Programmnummer ein und bestätigen Sie mit ' RETURN' .
Hieraufhin wird der gewählte Datensatz
direkt angezeigt.
' P' Diese Funktion löscht den aktuell angezeigten Datensatz. Hiernach muß Spiver
die Daten im Speicher umorganisieren, was durch die Meldung " Moving Datas" angezeigt wird.
' C' Hiermit löschen Sie den gesamten Datenspeicher. Bestätigen Sie dazu die folgende Sicherheitsabfrage mit ' J' . Die
Eingabe von ' N' bricht die Funktion ab,
und kehrt zum Hauptmenu zurück.
'$' Zeigt den Inhalt der eingelegten Diskette auf dem Bildschirm an. Sie können die
Ausgabe desselben durch Gedrückt-Halten
der CTRL-Taste verlangsamen. Nachdem das
gesamte Directory angezeigt wurde, wird
per Tastendruck wieder zum Hauptmenu
zurückverzweigt.
'' Verzweigt ins " Spiver-DOS" . Hier können
Sie allgemine Diskettenoperationen
durchführen ( s. u.) .
' E' Beendet nach einer Sicherheitsabfrage, die Sie mit ' J' bestätigen müssen, das
Programm. Mit ' N' kehren Sie wieder ins
Hauptmenu zurück.
3) DAS SUCH-MENU ('F5')
Alle Suchfunktionen verlangen zunächst
nach einigen Parametern bevor mit der
Suche begonnen wird. Findet Spiver einen
passenden Eintrag, so wird dieser auf
dem Bildschirm angezeigt und Sie müssen
eine Taste drücken, um die Suche fortzusetzen. Dies kann bei besonders langen
Dateien schon einige Sekunden dauern;
also Gelduld bewahren! Drücken Sie nach
der Anzeige eines gefundenen Eintrags
die '<'- Taste, so wird die Suche abgebrochen und zum Such-Menu zurückgekehrt.
Hat das Programm alle Datensätze durchsucht, so erscheint die Meldung " Dateiende" und Sie können mit einem Tastendruck zum Such-Menu zurückkheren.
Hier nun die 6 Tastenfunktionen:
'1' Sucht nach Programmen mit einer bestimten Blockanzahl. Hierzu fragt Sie Spiver
nach der minimalen und maximalen
Blocklänge, die das gesuchte Programm
haben soll.
'2' Hiermit wird nach Spielen einer bestimmten Art gesucht. Wählen Sie dazu aus dem
angezeigten Menu einfach die gewünschte
Art aus.
'3' Diese Funktion dient dem Anschauen einer
Diskette. Geben Sie hierzu lediglich die
Kennung der Diskette ein ( s. u.) .
'4' Hiermit suchen Sie ein Programm nach
seinem Namen, um herauszufinden, auf
welcher Diskette es sich befindet. Geben
Sie den Namen bitte in voller Länge ein
( Abkürzungen werden leider nicht erkannt) .
'5' Diese Funktion ist nützlich zur Platzberechnung auf Disketten. Möchten Sie wissen, wieviele Blocks noch auf einer Dis- kette frei sind, so geben Sie hier die
Kennung der gewünschten Diskette an.
Hieraufhin sucht Spiver alle Einträge
auf ihr heraus und zeigt Ihnen die Anzahl freier Blocks von Seite 1 und 2 an.
'6' Springt zurück zum Hauptmenu.
4) DAS " SPIVER-DOS"('') Das Spiver-DOS führt einige allgeimeine
Diskettenoperationen durch. Allen Funktionen gemein ist die Ausgabe des Diskettenstatuses nach ihrer Ausführung, woraus Sie mit einem beliebigen Tastendruck wieder ins DOS-Menu gelangen. Hier
nun die einzelnen Tastenfunktionen:
'$' Zeigt das Directory an. Verfahren Sie
hierbei wie in der gleichen Funktion des
Hauptmenus.
' S' Löscht eine Datei auf Diskette. Geben
Sie hierzu lediglich den Namen der Datei
an.
' F' Formatiert eine Diskette. Hier wird
zunächst der gewünschte Diskettenname, und dann die zweistellige ID angegeben.
' N' Dient dem Umbenennen von Dateien. Geben
Sie zunächst den Namen der Datei an, die
geändert werden soll, und anschließend
den neuen Namen, den sie erhalten soll.
' I' Initialisiert die eingelegte Diskette, was durch die Meldung " Prozess init" angezeigt wird.
'Z' Springt zurück ins Hauptmenu. (ub)