SPIVER V4.0 - Ordnung in der Diskettensammlung - ----------------------------------------
Mit dem Programm "Spiver" von dieser MD haben Sie die Möglichkeit, Ordnung in Ihre Spielesammlung zu bringen. Es ver- waltet bis zu 400 Programme, wobei jedem Eintrag die Art des Spiels, und sein Platz auf welcher Diskette, zugeordnet werden kann. 1) PROGRAMMSTART Laden Sie das Programm mittels LOAD"SPI- VER",8 und starten Sie es mit "RUN". Hiernach sehen Sie zunächst einen Info- bildschirm, aus dem Sie mit einem belie- bigen Tastendruck ins eigentliche Pro- gramm gelangen. In der oberen Hälfte des Bildschirms ist nun eine Anzeige zu sehen, in der der Name, die Programmlänge in Disketten- blocks, die Art des Programms, sowie die Disk-ID und Seitennummer der Diskette auf der das Programm enthalten ist, an- gezeigt werden. Im unteren Teil des Bildschirms sehen Sie alle Tastenfunk- tionen des Hauptmenus aufgelistet. Daz- wischen sind zwei Infozeilen unterge- bracht, die Auskunft geben über die Num- mer des gerade angezeigten Datensatzes, sowie die Anzahl der noch freien Da- tensätze. 2) BEDIENUNG Spiver wird vorwiegend über einzelne Tastenfunktionen bedient, die nun fol- gend aufgelistet sind:
a) 'F1' Einen Datensatz vorblättern. b) 'F2' Einen Datensatz zurückblättern. c) 'F3' Dient dem Laden eines Datenfiles. Nach
einer Sicherheitsabfrage, die Sie mit 'J' bestätigen müssen, kann ein maximal 9-stelliger Filename angegeben werden, unter dem die sich momentan im Speicher befindlichen Datensätze auf Diskette geschrieben werden. Benutzen Sie als Namen einen Stern ("*"), so wird der Standard-Systemname als Filename ange- nommen. Nach dem Drücken der 'RETURN'- Taste wird das eingegebene Datenfile geladen. d) 'F4' Dient dem Speichern eines Datenfiles. Geben Sie hierzu wie beim Laden einen maximal 9-stelligen Filenamen an (auch hier kann mit "*" der Standard- Systemname gewählt werden). Nachdem die Daten gespeichert wurden, wird der Dis- kettenstatus angezeigt und Sie kehren mit einem Tastendruck zum Hauptmenu zurück. e) 'F5' Hiermit gelangen Sie in ein Untermenu, das Ihnen bei der Suche von Programmen nach verschiedenen Kriterien hilft. Nä- here Beschreibungen hierzu in einem ei- genen Kapitel weiter unten.
'F6' Zum ersten Datensatz der Datei springen.
'F7' Hiermit können Sie neue Datensätze er- fassen. Geben Sie zunächst den Namen und die Länge des Programms in Blöcken ein. Hiernach können Sie mit Hilfe der Tasten von '1' bis '6' den Programmtyp (Ac- tion-, Gecschicklichkeitsspiel, etc.) auswählen. Nun wird nach einer Disket- tenkennung (in der Regel die Disk-ID) gefragt, sowie nach der Diskettenseite, auf der das Programm vorliegt (1 für Vorder-, 2 für Rückseite). Anschließend ist der Datensatz erfasst, und es wird zum Hauptmenu zurückgekehrt. 'F8' Zum letzten Datensatz der Datei sprin- gen. 'A' Mit dieser Funktion kann direkt zu einem Eintrag gesprungen werden. Geben Sie hierzu die Datensatz-, bzw. Programmnum- mer ein und bestätigen Sie mit 'RETURN'. Hieraufhin wird der gewählte Datensatz direkt angezeigt. 'P' Diese Funktion löscht den aktuell ange- zeigten Datensatz. Hiernach muß Spiver die Daten im Speicher umorganisieren, was durch die Meldung "Moving Datas" angezeigt wird. 'C' Hiermit löschen Sie den gesamten Daten- speicher. Bestätigen Sie dazu die fol- gende Sicherheitsabfrage mit 'J'. Die Eingabe von 'N' bricht die Funktion ab, und kehrt zum Hauptmenu zurück. '$' Zeigt den Inhalt der eingelegten Disket- te auf dem Bildschirm an. Sie können die Ausgabe desselben durch Gedrückt-Halten der CTRL-Taste verlangsamen. Nachdem das gesamte Directory angezeigt wurde, wird per Tastendruck wieder zum Hauptmenu zurückverzweigt. ' ' Verzweigt ins "Spiver-DOS". Hier können Sie allgemine Diskettenoperationen durchführen (s.u.). 'E' Beendet nach einer Sicherheitsabfrage, die Sie mit 'J' bestätigen müssen, das Programm. Mit 'N' kehren Sie wieder ins Hauptmenu zurück.
3) DAS SUCH-MENU ('F5')
Alle Suchfunktionen verlangen zunächst nach einigen Parametern bevor mit der Suche begonnen wird. Findet Spiver einen passenden Eintrag, so wird dieser auf dem Bildschirm angezeigt und Sie müssen eine Taste drücken, um die Suche fortzu- setzen. Dies kann bei besonders langen Dateien schon einige Sekunden dauern; also Gelduld bewahren! Drücken Sie nach der Anzeige eines gefundenen Eintrags die '<'-Taste, so wird die Suche abge- brochen und zum Such-Menu zurückgekehrt. Hat das Programm alle Datensätze durch- sucht, so erscheint die Meldung "Da- teiende" und Sie können mit einem Ta- stendruck zum Such-Menu zurückkheren. Hier nun die 6 Tastenfunktionen: '1' Sucht nach Programmen mit einer bestim- ten Blockanzahl. Hierzu fragt Sie Spiver nach der minimalen und maximalen Blocklänge, die das gesuchte Programm haben soll. '2' Hiermit wird nach Spielen einer bestimm- ten Art gesucht. Wählen Sie dazu aus dem angezeigten Menu einfach die gewünschte Art aus. '3' Diese Funktion dient dem Anschauen einer Diskette. Geben Sie hierzu lediglich die Kennung der Diskette ein (s.u.). '4' Hiermit suchen Sie ein Programm nach seinem Namen, um herauszufinden, auf welcher Diskette es sich befindet. Geben Sie den Namen bitte in voller Länge ein (Abkürzungen werden leider nicht er- kannt). '5' Diese Funktion ist nützlich zur Platzbe- rechnung auf Disketten. Möchten Sie wis- sen, wieviele Blocks noch auf einer Dis- kette frei sind, so geben Sie hier die Kennung der gewünschten Diskette an. Hieraufhin sucht Spiver alle Einträge auf ihr heraus und zeigt Ihnen die An- zahl freier Blocks von Seite 1 und 2 an.
'6' Springt zurück zum Hauptmenu.
4) DAS "SPIVER-DOS" (' ') Das Spiver-DOS führt einige allgeimeine Diskettenoperationen durch. Allen Funk- tionen gemein ist die Ausgabe des Dis- kettenstatuses nach ihrer Ausführung, woraus Sie mit einem beliebigen Tasten- druck wieder ins DOS-Menu gelangen. Hier nun die einzelnen Tastenfunktionen: '$' Zeigt das Directory an. Verfahren Sie hierbei wie in der gleichen Funktion des Hauptmenus. 'S' Löscht eine Datei auf Diskette. Geben Sie hierzu lediglich den Namen der Datei an. 'F' Formatiert eine Diskette. Hier wird zunächst der gewünschte Diskettenname, und dann die zweistellige ID angegeben. 'N' Dient dem Umbenennen von Dateien. Geben Sie zunächst den Namen der Datei an, die geändert werden soll, und anschließend den neuen Namen, den sie erhalten soll. 'I' Initialisiert die eingelegte Diskette, was durch die Meldung "Prozess init" angezeigt wird.
'Z' Springt zurück ins Hauptmenu. (ub)