Magic Disk 64

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               SPIVER V4.0              
  - Ordnung in der Diskettensammlung -  
----------------------------------------
Mit dem Programm "Spiver" von dieser  MD
haben  Sie  die  Möglichkeit, Ordnung in
Ihre Spielesammlung zu bringen. Es  ver-
waltet bis zu 400 Programme, wobei jedem
Eintrag  die  Art  des  Spiels, und sein
Platz auf welcher  Diskette,  zugeordnet
werden kann.                            
1) PROGRAMMSTART                        
Laden Sie das Programm mittels LOAD"SPI-
VER",8  und  starten  Sie  es mit "RUN".
Hiernach sehen Sie zunächst einen  Info-
bildschirm, aus dem Sie mit einem belie-
bigen Tastendruck ins  eigentliche  Pro-
gramm gelangen.                         
In der oberen Hälfte des Bildschirms ist
nun eine Anzeige zu sehen,  in  der  der
Name,  die  Programmlänge  in Disketten-
blocks, die Art des Programms, sowie die
Disk-ID und  Seitennummer  der  Diskette
auf  der das Programm enthalten ist, an-
gezeigt  werden.  Im  unteren  Teil  des
Bildschirms  sehen  Sie alle Tastenfunk-
tionen des Hauptmenus aufgelistet.  Daz-
wischen  sind  zwei  Infozeilen unterge-
bracht, die Auskunft geben über die Num-
mer  des gerade angezeigten Datensatzes,
sowie die Anzahl  der  noch  freien  Da-
tensätze.                               
2) BEDIENUNG                            
Spiver  wird  vorwiegend  über  einzelne
Tastenfunktionen bedient, die  nun  fol-
gend aufgelistet sind:                  
a) 'F1'                                 
Einen Datensatz vorblättern.            
b) 'F2'                                 
Einen Datensatz zurückblättern.         
c) 'F3'                                 
Dient dem Laden eines  Datenfiles.  Nach
einer  Sicherheitsabfrage,  die  Sie mit
'J' bestätigen müssen, kann ein  maximal
9-stelliger  Filename  angegeben werden,
unter dem die sich momentan im  Speicher
befindlichen   Datensätze  auf  Diskette
geschrieben  werden.  Benutzen  Sie  als
Namen  einen  Stern  ("*"),  so wird der
Standard-Systemname als  Filename  ange-
nommen.  Nach  dem Drücken der 'RETURN'-
Taste  wird  das  eingegebene  Datenfile
geladen.                                
d) 'F4'                                 
Dient dem  Speichern  eines  Datenfiles.
Geben  Sie  hierzu  wie beim Laden einen
maximal 9-stelligen Filenamen  an  (auch
hier   kann   mit   "*"   der  Standard-
Systemname gewählt werden). Nachdem  die
Daten  gespeichert wurden, wird der Dis-
kettenstatus angezeigt  und  Sie  kehren
mit   einem  Tastendruck  zum  Hauptmenu
zurück.                                 
e) 'F5'                                 
Hiermit  gelangen  Sie in ein Untermenu,
das Ihnen bei der Suche  von  Programmen
nach  verschiedenen Kriterien hilft. Nä-
here Beschreibungen hierzu in einem  ei-
genen Kapitel weiter unten.             
'F6'                                    
Zum ersten Datensatz der Datei springen.
'F7'                                    
Hiermit  können  Sie neue Datensätze er-
fassen. Geben Sie zunächst den Namen und
die Länge des Programms in Blöcken  ein.
Hiernach können Sie mit Hilfe der Tasten
von  '1'  bis  '6'  den Programmtyp (Ac-
tion-,  Gecschicklichkeitsspiel,   etc.)
auswählen.  Nun  wird nach einer Disket-
tenkennung (in der  Regel  die  Disk-ID)
gefragt,  sowie nach der Diskettenseite,
auf der das  Programm  vorliegt  (1  für
Vorder-,  2 für Rückseite). Anschließend
ist der Datensatz erfasst, und  es  wird
zum Hauptmenu zurückgekehrt.            
'F8'                                    
Zum letzten Datensatz der  Datei  sprin-
gen.                                    
'A'                                     
Mit dieser Funktion kann direkt zu einem
Eintrag  gesprungen  werden.  Geben  Sie
hierzu die Datensatz-, bzw. Programmnum-
mer ein und bestätigen Sie mit 'RETURN'.
Hieraufhin wird der  gewählte  Datensatz
direkt angezeigt.                       
'P'                                     
Diese Funktion löscht den aktuell  ange-
zeigten  Datensatz.  Hiernach muß Spiver
die Daten  im  Speicher  umorganisieren,
was  durch  die  Meldung  "Moving Datas"
angezeigt wird.                         
'C'                                     
Hiermit  löschen Sie den gesamten Daten-
speicher. Bestätigen Sie dazu  die  fol-
gende  Sicherheitsabfrage  mit  'J'. Die
Eingabe von 'N' bricht die Funktion  ab,
und kehrt zum Hauptmenu zurück.         
'$'                                     
Zeigt den Inhalt der eingelegten Disket-
te auf dem Bildschirm an. Sie können die
Ausgabe  desselben durch Gedrückt-Halten
der CTRL-Taste verlangsamen. Nachdem das
gesamte Directory angezeigt wurde,  wird
per  Tastendruck  wieder  zum  Hauptmenu
zurückverzweigt.                        
' '                                     
Verzweigt  ins "Spiver-DOS". Hier können
Sie    allgemine    Diskettenoperationen
durchführen (s.u.).                     
'E'                                     
Beendet nach  einer  Sicherheitsabfrage,
die  Sie  mit 'J' bestätigen müssen, das
Programm. Mit 'N' kehren Sie wieder  ins
Hauptmenu zurück.                       
3) DAS SUCH-MENU ('F5')                 
Alle  Suchfunktionen  verlangen zunächst
nach einigen Parametern  bevor  mit  der
Suche begonnen wird. Findet Spiver einen
passenden  Eintrag,  so  wird dieser auf
dem Bildschirm angezeigt und Sie  müssen
eine Taste drücken, um die Suche fortzu-
setzen. Dies kann bei  besonders  langen
Dateien  schon  einige  Sekunden dauern;
also Gelduld bewahren! Drücken Sie  nach
der  Anzeige  eines  gefundenen Eintrags
die '<'-Taste, so wird die  Suche  abge-
brochen und zum Such-Menu zurückgekehrt.
Hat  das Programm alle Datensätze durch-
sucht, so  erscheint  die  Meldung  "Da-
teiende"  und  Sie  können mit einem Ta-
stendruck  zum  Such-Menu  zurückkheren.
Hier nun die 6 Tastenfunktionen:        
'1'                                     
Sucht nach Programmen mit einer  bestim-
ten Blockanzahl. Hierzu fragt Sie Spiver
nach   der   minimalen   und   maximalen
Blocklänge, die  das  gesuchte  Programm
haben soll.                             
'2'                                     
Hiermit wird nach Spielen einer bestimm-
ten Art gesucht. Wählen Sie dazu aus dem
angezeigten Menu einfach die  gewünschte
Art aus.                                
'3'                                     
Diese Funktion dient dem Anschauen einer
Diskette. Geben Sie hierzu lediglich die
Kennung der Diskette ein (s.u.).        
'4'                                     
Hiermit suchen  Sie  ein  Programm  nach
seinem  Namen,  um  herauszufinden,  auf
welcher Diskette es sich befindet. Geben
Sie den Namen bitte in voller Länge  ein
(Abkürzungen  werden  leider  nicht  er-
kannt).                                 
'5'                                     
Diese Funktion ist nützlich zur Platzbe-
rechnung auf Disketten. Möchten Sie wis-
sen, wieviele Blocks noch auf einer Dis-
kette  frei  sind, so geben Sie hier die
Kennung  der  gewünschten  Diskette  an.
Hieraufhin  sucht  Spiver  alle Einträge
auf ihr heraus und zeigt Ihnen  die  An-
zahl freier Blocks von Seite 1 und 2 an.
'6'                                     
Springt zurück zum Hauptmenu.           
4) DAS "SPIVER-DOS" (' ')               
Das Spiver-DOS führt einige  allgeimeine
Diskettenoperationen  durch. Allen Funk-
tionen gemein ist die Ausgabe  des  Dis-
kettenstatuses  nach  ihrer  Ausführung,
woraus Sie mit einem beliebigen  Tasten-
druck wieder ins DOS-Menu gelangen. Hier
nun die einzelnen Tastenfunktionen:     
'$'                                     
Zeigt  das  Directory  an. Verfahren Sie
hierbei wie in der gleichen Funktion des
Hauptmenus.                             
'S'                                     
Löscht eine Datei  auf  Diskette.  Geben
Sie hierzu lediglich den Namen der Datei
an.                                     
'F'                                     
Formatiert   eine  Diskette.  Hier  wird
zunächst der  gewünschte  Diskettenname,
und dann die zweistellige ID angegeben. 
'N'                                     
Dient dem Umbenennen von Dateien.  Geben
Sie zunächst den Namen der Datei an, die
geändert  werden  soll, und anschließend
den neuen Namen, den sie erhalten soll. 
'I'                                     
Initialisiert die  eingelegte  Diskette,
was  durch  die  Meldung  "Prozess init"
angezeigt wird.                         
'Z'                                     
Springt zurück ins Hauptmenu.           
                                    (ub)



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