TURNUS - Schnittstelle Sprites <-> Zeichen -
Das Programm Turnus dient dem einfachen
Umkopieren von Sprites in einen Zeichensatz und umgekehrt. Auf diese Weise können Sie einen Spriteeditor auch zum erstellen von Zeichen, und einen Zeichensatzeditor zum Erstellen von Sprites
verwenden.
Laden Sie das Programm zunächst mittels
LOAD" TURNUS",8 und starten Sie es durch
einen " RUN"- Befehl. Hiernach erscheint
das Titelbild, aus dem Sie mit Hilfe der
< SPACE>- Taste zum eigentlichen Programm
gelangen. Hier nun sehen Sie in der oberen Hälfte des Bildschirms alle 256 Zeichen des aktuellen Zeichensatzes ( nach
Programmstart der im C64 eingebaute), sowie ein kleines Fenster, in dem jeweils 9 aufeinanderfolgende Zeichen in einer 3 x3- Darstellung zu sehen sind. Im
unteren Drittel des Bildschirms ist das
aktuelle Sprite, einmal in normaler und
einmal in expandierter Darstellung, zu
sehen, sowie dessen Spritenummer.
Es stehen Ihnen nun die folgenden Tastenfunktionen zum Einstellen der Farben
für Zeichen und Sprites zur Verfügung.
Hierbei stellt eine Taste ohne gleichzeitiges Drücken von < SHIFT> den Parameter beim Zeichensatz ein, mit gleichzeitigem Drücken von < SHIFT> den Parameter
bei den Sprites ein:
*< M>(< SHIFT>+< M>) schaltet den Muticolormodus für den Zeichensatz ( die
Sprites) ein und wieder aus.
*< H>(< SHIFT>+< H>) wird zum Einstellen
der Hauptfarbe für Zeichen ( Sprites) benutzt.
*<1>(< SHIFT>+<1>) verändert die Multicolorfarbe 1 für Zeichen ( Sprites)
*<2>(< SHIFT>+<2>) verändert die Multicolorfarbe 2 für Zeichen ( Sprites)
* Mit <+> schalten Sie die aktuelle Zeichenanzeige um 9 Zeichen ( ein 3 x3- Zeichen) vor
*<-> blättert um 9 Zeichen zurück
*">" blättert um ein Sprite weiter
*"<" blättert um ein Sprite zurück
Haben Sie nun das gewünschte 3 x3- Zeichen, sowie das zugehörige Sprite
gewählt, so können Sie mit Hilfe der
Tasten < S> und < C> das aktuelle Sprite
in das aktuelle 3 x3- Zeichen, bzw. das
aktuelle 3 x3- Zeichen in das aktuelle
Sprite umkopieren. Beachten Sie dabei, daß ein 3 x3- Zeichen 24 x24 Pixel groß
ist, ein Sprite jedoch nur 24 x21 Pixel
fassen kann, so daß beim Umkopieren die
drei untersten Zeilen immer verloren
gehen!
Da das Hinund Herkopieren des Standardzeichensatzes nicht viel Sinn macht, können Sie natürlich auch Zeichensätze
und Sprites nachladen, bzw. wieder spei- chert. Hierzu müssen Sie zunächst die
Taste <<> drücken, um das Diskmenu aufzurufen. Hier stehen Ihnen die vier folgenden Menufunktionen zur Verfügung:
* Drücken Sie < D>, so wird das Inhaltsverzeichnis der momentan eingelegten
Diskette angezeigt. Druch Drücken von
< RUN/ STOP> kann die Ausgabe desselben
angehalten und durch eine beliebige
Taste wieder fortgesetzt werden. Ebenso gelangen Sie nach der Ausgabe wieder zum Diskmenu zurück.
* Durch Drücken von < S> können der aktuelle Zeichensatz, bzw. die aktuellen
Sprites auf Diskette gespeichert werden. Hierzu fragt das Programm
zunächst, ob Sie den Zeichensatz oder
die Sprites speichern möchten. Antworten Sie hier, je nach Wunsch, mit < Z> oder < S> . Nun wird nach einem Filenamen gefragt, unter dem die gewählten
Daten auf Diskette abgelegt werden
sollen. Selbigen können Sie ggf. mit< DEL> korrigieren und mittels < RETURN> die Eingabe abschließen, woraufhin die
gewählten Daten gespeichert werden.
Nach Durchführung des Speichervorgangs
wartet das Programm noch auf einen
Tastendruck, mit dem Sie wieder ins
Diskmenu zurückkehren.
* Mit der Taste < L> können Sie im Diskmenu Zeichensatz oder Sprites in das
Programm einladen. Verfahren Sie hier
in der Bedienung analaog zum Speichern. Die entsprechenden Daten sollten im " Rohformat" auf Diskette vorliegen. Das heißt, daß Sie so gespeichert sein sollten, wie Sie im Speicher des C64 liegen müssen, um auf dem
Bildschirm angezeigt zu werden ( Sprites: alle 64 Bytes ein neues, Zeichensatz 256*8 Bytes, alle 8 Bytes ein
Zeichen) .
* Mit < Z> wird vom Diskmenu wieder zum
Editor zurückgekehrt.
(ub)