TURNUS - Schnittstelle Sprites <-> Zeichen - ----------------------------------------
Das Programm Turnus dient dem einfachen Umkopieren von Sprites in einen Zeichen- satz und umgekehrt. Auf diese Weise kön- nen Sie einen Spriteeditor auch zum er- stellen von Zeichen, und einen Zeichen- satzeditor zum Erstellen von Sprites verwenden. Laden Sie das Programm zunächst mittels LOAD"TURNUS",8 und starten Sie es durch einen "RUN"-Befehl. Hiernach erscheint das Titelbild, aus dem Sie mit Hilfe der <SPACE>-Taste zum eigentlichen Programm gelangen. Hier nun sehen Sie in der obe- ren Hälfte des Bildschirms alle 256 Zei- chen des aktuellen Zeichensatzes (nach Programmstart der im C64 eingebaute), sowie ein kleines Fenster, in dem je- weils 9 aufeinanderfolgende Zeichen in einer 3x3-Darstellung zu sehen sind. Im unteren Drittel des Bildschirms ist das aktuelle Sprite, einmal in normaler und einmal in expandierter Darstellung, zu sehen, sowie dessen Spritenummer. Es stehen Ihnen nun die folgenden Ta- stenfunktionen zum Einstellen der Farben für Zeichen und Sprites zur Verfügung. Hierbei stellt eine Taste ohne gleich- zeitiges Drücken von <SHIFT> den Parame- ter beim Zeichensatz ein, mit gleichzei- tigem Drücken von <SHIFT> den Parameter bei den Sprites ein: * <M> (<SHIFT>+<M>) schaltet den Mutico- lormodus für den Zeichensatz (die Sprites) ein und wieder aus. * <H> (<SHIFT>+<H>) wird zum Einstellen der Hauptfarbe für Zeichen (Sprites) benutzt. * <1> (<SHIFT>+<1>) verändert die Multi- colorfarbe 1 für Zeichen (Sprites) * <2> (<SHIFT>+<2>) verändert die Multi- colorfarbe 2 für Zeichen (Sprites) * Mit <+> schalten Sie die aktuelle Zei- chenanzeige um 9 Zeichen (ein 3x3- Zeichen) vor * <-> blättert um 9 Zeichen zurück * ">" blättert um ein Sprite weiter * "<" blättert um ein Sprite zurück Haben Sie nun das gewünschte 3x3- Zeichen, sowie das zugehörige Sprite gewählt, so können Sie mit Hilfe der Tasten <S> und <C> das aktuelle Sprite in das aktuelle 3x3-Zeichen, bzw. das aktuelle 3x3-Zeichen in das aktuelle Sprite umkopieren. Beachten Sie dabei, daß ein 3x3-Zeichen 24x24 Pixel groß ist, ein Sprite jedoch nur 24x21 Pixel fassen kann, so daß beim Umkopieren die drei untersten Zeilen immer verloren gehen! Da das Hin- und Herkopieren des Stan- dardzeichensatzes nicht viel Sinn macht, können Sie natürlich auch Zeichensätze und Sprites nachladen, bzw. wieder spei- chert. Hierzu müssen Sie zunächst die Taste <<> drücken, um das Diskmenu auf- zurufen. Hier stehen Ihnen die vier fol- genden Menufunktionen zur Verfügung: * Drücken Sie <D>, so wird das Inhalts- verzeichnis der momentan eingelegten Diskette angezeigt. Druch Drücken von <RUN/STOP> kann die Ausgabe desselben angehalten und durch eine beliebige Taste wieder fortgesetzt werden. Eben- so gelangen Sie nach der Ausgabe wie- der zum Diskmenu zurück. * Durch Drücken von <S> können der ak- tuelle Zeichensatz, bzw. die aktuellen Sprites auf Diskette gespeichert wer- den. Hierzu fragt das Programm zunächst, ob Sie den Zeichensatz oder die Sprites speichern möchten. Antwor- ten Sie hier, je nach Wunsch, mit <Z> oder <S>. Nun wird nach einem Filena- men gefragt, unter dem die gewählten Daten auf Diskette abgelegt werden sollen. Selbigen können Sie ggf. mit <DEL> korrigieren und mittels <RETURN> die Eingabe abschließen, woraufhin die gewählten Daten gespeichert werden. Nach Durchführung des Speichervorgangs wartet das Programm noch auf einen Tastendruck, mit dem Sie wieder ins Diskmenu zurückkehren. * Mit der Taste <L> können Sie im Disk- menu Zeichensatz oder Sprites in das Programm einladen. Verfahren Sie hier in der Bedienung analaog zum Spei- chern. Die entsprechenden Daten soll- ten im "Rohformat" auf Diskette vor- liegen. Das heißt, daß Sie so gespei- chert sein sollten, wie Sie im Spei- cher des C64 liegen müssen, um auf dem Bildschirm angezeigt zu werden (Spri- tes: alle 64 Bytes ein neues, Zeichen- satz 256*8 Bytes, alle 8 Bytes ein Zeichen). * Mit <Z> wird vom Diskmenu wieder zum Editor zurückgekehrt.
(ub)