Magic Disk 64

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                 TURNUS                 
  - Schnittstelle Sprites <-> Zeichen - 
----------------------------------------
Das Programm Turnus dient dem  einfachen
Umkopieren von Sprites in einen Zeichen-
satz und umgekehrt. Auf diese Weise kön-
nen  Sie einen Spriteeditor auch zum er-
stellen von Zeichen, und einen  Zeichen-
satzeditor  zum  Erstellen  von  Sprites
verwenden.                              
Laden  Sie das Programm zunächst mittels
LOAD"TURNUS",8 und starten Sie es  durch
einen  "RUN"-Befehl.  Hiernach erscheint
das Titelbild, aus dem Sie mit Hilfe der
<SPACE>-Taste zum eigentlichen  Programm
gelangen. Hier nun sehen Sie in der obe-
ren Hälfte des Bildschirms alle 256 Zei-
chen  des  aktuellen Zeichensatzes (nach
Programmstart der  im  C64  eingebaute),
sowie  ein  kleines  Fenster, in dem je-
weils 9 aufeinanderfolgende  Zeichen  in
einer  3x3-Darstellung zu sehen sind. Im
unteren Drittel des Bildschirms ist  das
aktuelle  Sprite, einmal in normaler und
einmal in expandierter  Darstellung,  zu
sehen, sowie dessen Spritenummer.       
Es  stehen  Ihnen  nun die folgenden Ta-
stenfunktionen zum Einstellen der Farben
für Zeichen und Sprites  zur  Verfügung.
Hierbei  stellt  eine Taste ohne gleich-
zeitiges Drücken von <SHIFT> den Parame-
ter beim Zeichensatz ein, mit gleichzei-
tigem Drücken von <SHIFT> den  Parameter
bei den Sprites ein:                    
* <M> (<SHIFT>+<M>) schaltet den Mutico-
  lormodus   für  den  Zeichensatz  (die
  Sprites) ein und wieder aus.          
* <H>  (<SHIFT>+<H>) wird zum Einstellen
  der Hauptfarbe für  Zeichen  (Sprites)
  benutzt.                              
* <1> (<SHIFT>+<1>) verändert die Multi-
  colorfarbe 1 für Zeichen (Sprites)    
* <2> (<SHIFT>+<2>) verändert die Multi-
  colorfarbe 2 für Zeichen (Sprites)    
* Mit <+> schalten Sie die aktuelle Zei-
  chenanzeige  um  9  Zeichen  (ein 3x3-
  Zeichen) vor                          
* <-> blättert um 9 Zeichen zurück      
* ">" blättert um ein Sprite weiter     
* "<" blättert um ein Sprite zurück     
Haben   Sie   nun  das  gewünschte  3x3-
Zeichen,  sowie  das  zugehörige  Sprite
gewählt,  so  können  Sie  mit Hilfe der
Tasten <S> und <C> das  aktuelle  Sprite
in  das  aktuelle  3x3-Zeichen, bzw. das
aktuelle  3x3-Zeichen  in  das  aktuelle
Sprite  umkopieren.  Beachten Sie dabei,
daß ein  3x3-Zeichen  24x24  Pixel  groß
ist,  ein  Sprite jedoch nur 24x21 Pixel
fassen kann, so daß beim Umkopieren  die
drei  untersten  Zeilen  immer  verloren
gehen!                                  
Da das Hin- und  Herkopieren  des  Stan-
dardzeichensatzes nicht viel Sinn macht,
können  Sie  natürlich auch Zeichensätze
und Sprites nachladen, bzw. wieder spei-
chert.  Hierzu  müssen  Sie zunächst die
Taste <<> drücken, um das Diskmenu  auf-
zurufen. Hier stehen Ihnen die vier fol-
genden Menufunktionen zur Verfügung:    
* Drücken  Sie <D>, so wird das Inhalts-
  verzeichnis der  momentan  eingelegten
  Diskette  angezeigt. Druch Drücken von
  <RUN/STOP> kann die Ausgabe  desselben
  angehalten  und  durch  eine beliebige
  Taste wieder fortgesetzt werden. Eben-
  so  gelangen Sie nach der Ausgabe wie-
  der zum Diskmenu zurück.              
* Durch  Drücken  von <S> können der ak-
  tuelle Zeichensatz, bzw. die aktuellen
  Sprites auf Diskette gespeichert  wer-
  den.   Hierzu   fragt   das   Programm
  zunächst, ob Sie den Zeichensatz  oder
  die Sprites speichern möchten. Antwor-
  ten Sie hier, je nach Wunsch, mit  <Z>
  oder  <S>. Nun wird nach einem Filena-
  men gefragt, unter dem  die  gewählten
  Daten  auf  Diskette  abgelegt  werden
  sollen. Selbigen können Sie  ggf.  mit
  <DEL> korrigieren und mittels <RETURN>
  die Eingabe abschließen, woraufhin die
  gewählten  Daten  gespeichert  werden.
  Nach Durchführung des Speichervorgangs
  wartet das  Programm  noch  auf  einen
  Tastendruck,  mit  dem  Sie wieder ins
  Diskmenu zurückkehren.                
* Mit  der Taste <L> können Sie im Disk-
  menu Zeichensatz oder Sprites  in  das
  Programm  einladen. Verfahren Sie hier
  in der  Bedienung  analaog  zum  Spei-
  chern.  Die entsprechenden Daten soll-
  ten im "Rohformat" auf  Diskette  vor-
  liegen.  Das heißt, daß Sie so gespei-
  chert sein sollten, wie Sie  im  Spei-
  cher des C64 liegen müssen, um auf dem
  Bildschirm  angezeigt zu werden (Spri-
  tes: alle 64 Bytes ein neues, Zeichen-
  satz  256*8  Bytes,  alle  8 Bytes ein
  Zeichen).                             
* Mit <Z> wird vom Diskmenu  wieder  zum
  Editor zurückgekehrt.                 
                                    (ub)



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