Ultraflash-Noter - Blinkeffekte bis zum Abwinken - ----------------------------------------
Noter-Programme, zum Schreiben von elek- tronischen Briefen, gibt es wie Sand am Meer. Mit dem Ultraflash-Noter wollen wir Ihnen ein "Sahnestückchen" dieser Programmgattung präsentieren. Der Ultra- flash-Noter hat seinen Namen von seiner besonderen Fähigkeit, eine Vielzahl an Blinkeffekten in einem Text verwenden zu können. Aus insgesamt 16 verschiedenen können Sie dabei wählen. Desweiteren ermöglicht er es, 3 verschiedene Zei- chensätze gleichzeitig zu nutzen, wobei Sie zwischen selbigen auch mitten in einer Zeile umschalten können (also nicht auf Rasterstrahlgrenzen beschränkt sind). Hierbei stellt er Ihnen einen 1x2 und zwei 1x1-Zeichensätze zur Verfügung, die ganz beliebig gewählt werden können. Ausserdem hält er eine Vielzahl an Über- blendeffekten für Sie bereit, mit denen das Seitenblättern noch attraktiver ge- staltet werden kann. Da er ein Noter und kein Writer ist, der sich immer mit dem Brief mitabspeichert, verfügt derjenige, der den Brief erhält, gleich auch schon über das passende Programm um eine Ant- wort zu schreiben. 1) ALLGEMEINE BEDIENUNGSHINWEISE Zunächst einmal laden Sie das Programm mittels LOAD"ULTRAFLASH-NOTER",8 und starten es durch "RUN". Nach kurzer Ent- packzeit sehen Sie ein kleines Program- mintro, aus dem Sie durch Drücken der <SPACE>-Taste in ein Vormenu gelangen. Drücken Sie hier abermals <SPACE>, so gelangen Sie in die eigentliche Note und können sich in dieser mit den Tasten <+> und <-> um jeweils eine Seite vor oder zurückbewegen. Auch mit <SPACE> kann auf die nächste Seite geblättert werden. Nach Anzeige der letzten Seite wird wie- der zur ersten Seite zurückgesprungen. Wenn Sie den Ultraflash-Noter von dieser MD anstarten, so befindet sich als Note eine Anleitung zum Programm darin, die Sie sich ergänzend zu dieser Anleitung durchlesen können. Drücken Sie im Vormenu jedoch eine be- liebige andere Taste, als <SPACE>, so kommen Sie in den eigentlichen Noter, von wo aus Sie eine eigene Note schrei- ben können. Hierzu stellt Ihnen der Ul- traflash-Noter ein umfangreiches Haupt- menu zur Verfügung. Bei allen Parameter- oder Filenamensan- gaben ist die Eingabe auf eine jeweils sinnvolle Anzahl Zeichen begrenzt. Kor- rekturen können ausschließlich mit der <DEL>-Taste vorgenommen werden. Mit <RE- TURN> wird die Eingabe abgeschlossen oder der Menupunkt abgebrochen, falls garnichts eingegeben wurde. 2) DAS HAUPTMENU Die Funktionen im Hauptmenu werden alle über entsprechende Buchstabentasten auf- gerufen, die vor den Menupunkten zu fin- den sind. Desweiteren sehen Sie im unte- ren Bereich des Bildschirms nochmals eine Auflistung aller Funktionen des Editors. Kommen wir nun aber zu den ein- zelnen Menupunkten: a) <E> - Edit Text Dies ist wohl die wichtigste Funktion eines Noters. Hier können Sie den Text, der später angezeigt werden soll, edi- tieren. Hierzu stehen Ihnen alle sonst üblichen Funktionen zum Bildschirmedi- tieren zur Verfügung. Mit <CLR> löschen Sie den Bildschirm, mit <HOME> wird der Cursor in die Ecke links oben bewegt, mit <DEL> löschen Sie das Zeichen vor dem Cursor und mit <INST> wird ein Zei- chen unter dem Cursor eingefügt. Letzte- ren können Sie mit den Cursortasten be- liebig über den Bildschirm steuern. Mit <RETURN> gelangen Sie an den Anfang der jeweils nächsten Zeile. Am unteren Bild- schirmrand befindet sich noch eine wei- tere Anzeige: Links sehen Sie hier die Seitennummer, auf der Sie sich gerade befinden, rechts ist die Nummer des mo- mentan angezeigten Blinkeffektes. In der sechseckigen Anzeige in der Mitte sehen Sie diesen Blinkeffekt in seiner Er- scheinungsweise. Ist Effekt 0 gewählt (kein Blinken), so sehen Sie hier die Farbe in der alle Texte erscheinen, die ohne Blinkeffekt angezeigt werden. Es stehen Ihnen natürlich noch einige weitere Funktionen zum Editieren des Textes zur Verfügung: * Mit <SHIFT>+<+> sowie <SHIFT>+<-> blättern Sie im Editor je eine Seite vor oder zurück. * Mit <C=>+<I> wird eine Leerzeile an der aktuellen Cursorposition ein- gefügt. * <C=>+<D> löscht die Zeile in der sich Cursor momentan befindet. * Mit <C=>+<L>, <C=>+<R>, sowie <C=>+<C> wird die aktuelle Zeile links- oder rechtsbündig gemacht, bzw. zentriert. Die hier genannten, zeilenorientierten, Funktionen passen sich übrigens der ak- tuellen Zeichensatzeinstellung an. Das heißt, daß sie sich automatisch auf zwei Zeilen beziehen, wenn Sie den 1x2- Zeichensatz eingeschaltet haben, so daß dann auch tatsächlich eine große Zeile bearbeitet wird. Wird nur ein 1x1- Zeichensatz verwendet, so wird auch nur eine einzelne Bildschirmzeile von der Operation betroffen. Da Sie große und kleine Zeichen beliebig mischen können, kann das natürlich zu ungewollten Nebe- neffekten führen, wenn Sie bei einge- schaltetem 1x1-Zeichenmodus in einer 1x2-Zeile mit diesen Funktionen arbeiten und umgekehrt, was Sie beim Editieren mitberücksichtigen sollten. Außer den Editierfunktionen gibt es nun noch einige Funktionen zum Einstellen der Blinkeffekte, Zeichensätze und Zei- chenfarben: * Mit den Tastenkombinationen <CTRL>+<A> bis <CTRL>+<O> können Sie einen der 15 Blinkeffekte wählen. Alles, was Sie ab diesem Zeitpunkt schreiben, erscheint in diesem Effekt. Möchten Sie Text- stellen ohne Effekt einfügen, so kann mit der Tastenkombination <CTRL>+ <Pfeil nach oben> der normale Textmo- dus wieder eingeschaltet werden. * Die F-Tasten sind zum Aktivieren der Zeichensätze gedacht. Mit <F1> wird der erste, mit <F3> der zweite, 1x1- Zeichensatz eingeschaltet. Mit <F5> aktivieren Sie den 1x2-Zeichensatz. * Die <F7>-Taste dient dem Umschalten der Zeichenfarbe. In ihr werden alle Zeichen dargestellt, die ohne Blinkef- fekt angezeigt werden sollen. Sie ist übrigens für den gesamten Text gleich, das heißt, daß beim Umschalten der Zeichenfarbe nicht nur die Textzeichen der aktuellen Seite, sondern auch alle Textzeichen der anderen Seiten in die- ser Farbe erscheinen! Hat man den Text fertig editiert, so kann mit Hilfe von <RUN/STOP> wieder ins Hauptmenu zurückgekehrt werden. Das Textende erkennt der Ultraflash-Noter an der ersten Seite, die gänzlich unbe- schrieben ist. Evtl. dahinter noch be- schriebene Seiten werden NICHT berück- sichtigt! Sie können übrigens maximal 30 Seiten editieren. b) <T> - Test Note Hier können Sie sich einen Eindruck über die Erscheinungsweise Ihres Textes ma- chen. Die Bedienung erfolgt analog der Bedienung des normalen Noter-Modus. Als einziger Zusatz kann die <RUN/STOP>- Taste gedrückt werden, um wieder zum Hauptmenu zurückzukehren. c) <M> - LOAD MUSIC Mit dieser Funktion können Sie ein ande- res Musikstück nachladen. Selbiges muß innerhalb des Speicherbereichs von $1000 bis $2000 liegen, und sollte an Adresse $1000 die Init-Routine, an Adresse $1003, die Abspielroutine beinhalten. Diese Restriktionen treffen jedoch auf die meisten Musikstücke zu. Im Zweifels- fall können Sie die Einstellungen für Init- und Play-Adresse jedoch auch noch mit dem Menupunkt <P> ändern. Um eine neue Musik zu laden geben Sie innerhalb dieses Menupunktes nun einfach ihren Filenamen an. Nach dem Ladevorgang wird automatisch zum Hauptmenu zurückge- kehrt. Auf dieser MD finden Sie noch 7 weitere Musiken, die Sie in Ihre Notes einbinden können. Sie heißen "SOUND 1" bis "SOUND 7" und können über diesen Menupunkt ohne weitere Änderungen nach- geladen werden. d) <C> - Load Charset Hiermit können Sie einen der drei Zei- chensätze neu belegen, indem Sie ihn von Diskette nachladen. Hierzu fragt Sie das Programm zunächst, welchen der drei Zei- chensätze Sie mit einem Neuen ersetzen möchten. Drücken Sie <1> oder <2> um einen der beiden 1x1-Zeichensätze zu ersetzen, oder <3> um den 1x2- Zeichensatz neu zu laden. Hieraufhin fragt Sie das Programm nach dem Filena- men des nachzuladenden Zeichensatzes. Nach dem Laden wird dann automatisch wieder zum Hauptmenu zurückgekehrt. Auch hier haben wir einige weitere Zei- chensätze für Sie mitgeliefert. Die Fi- les mit den Namen "SMALL CHAR 1" bis "SMALL CHAR 8" enthalten acht weitere 1x1-Zeichensätze, die Files "HIGH CHAR 1" bis "HIGH CHAR 6" sechs weitere 1x2-Zeichensätze. Prinzipiell können Sie aber auch jeden anderen, beliebigen Zei- chensatz laden, so wie er von jedem Charset-Editor erzeugt wird. Der Ultra- flash-Noter holt sich dabei aus jedem nachgeladenen Zeichensätz automatisch nur die 64 großgeschriebenen Zeichen heraus, die er für die eigenen Zei- chensätze benötigt. e) <X> Switch Fade-FX Hiermit schalten Sie einen anderen Über- blendeffekt für die Note ein. Dieser Effekt wird dann zum Umblättern aller Seiten verwendet. Als Beispiel sehen Sie rechts von diesem Menupunkt ein Zeichen, das ständig ein- und ausgeblendet wird. Durch Drücken von <X> schalten Sie nun die acht verschiedenen Effekte durch. Der so eingestellte Effekt wird sodann im Text beim Umblättern verwendet. f) <R> - Rastercolors Hiermit ändern Sie die Farbfolge der Rasterbalken, die beim Lesen der Note im oberen und unteren Bildschirmrand ange- zeigt werden. Diese bestehen aus je 13 Rasterzeilen, die jeweils eine verschie- dene Farbe aufweisen dürfen. Zur Farbän- derung sehen Sie nun in der Mitte des Bildschirms einen kleinen Balken, dessen Farben Sie durch die Angabe von Hexade- zimalwerten in der Zeile darunter ändern können. Mit den Tasten von <0> bis <9>, sowie von <A> bis <F> bezeichnen Sie so jeweils eine der 16 Farben des C64. Mit den Tasten <CRSR links> und <CRSR rechts> können Sie in dieser Zeile be- liebig nach links und rechts fahren. Nach Eingabe eines Farbwertes springt der Cursor automatisch um eine Stelle weiter. Mit <RETURN> schließen Sie die Eingabe ab, und kehren wieder zum Haupt- menu zurück. g) <P> - Parameters for Music Hier können Sie die Einstellungen zum Abspielen der Musik verändern. Nach Auf- ruf des Menupunktes können Sie nun die Einsprungadresse der Init-, sowie der Play-Routine des geladenen Musikstückes in hexadezimaler Schreibweise angeben. In der Regel sollten jedoch die Einstel- lungen $1000 und $1003 stimmen. Nach der Eingabe wird wieder zum Hauptmenu zurückgekehrt. h) <D> - Directory Hiermit lassen Sie sich das Inhaltsver- zeichnis der momentan eingelegten Dis- kette anzeigen. Durch Drücken von <RUN/STOP> kann die Ausgabe abgebrochen werden. Mit jeder beliebigen Taste kom- men Sie nach der Ausgabe wieder zum Hauptmenu zurück. i) <S> - Pack and Save Mit diesem Menupunkt wird die fertigge- stellte Note gepackt und auf Diskette gespeichert. Hierzu werden Sie zunächst dazu aufgefordert, den Namen anzugeben, unter dem die Note gespeichert werden soll. Hieran anschließend packt der ein- gebaute Packer die Note samt Ultra- flash-Noter und speichert Sie auf der momentan eingelegten Diskette unter an- gegebenem Namen ab. Hiernach können Sie die Note auch noch ein weiteres Mal speichern, indem Sie eine neue Diskette einlegen und mit <SPACE> den Speicher- vorgang nochmals starten. Von hier kann aufgrund des Packens nicht mehr zum Hauptmenu zurückgekehrt werden, und das Programm muß durch einen RESET, oder das Aus- und Einschalten des Rechners, ver- lassen werden. (ub)