RASTER-MASTER - Der Rasterfarbeneditor -
Mit dem " Raster-Master" können Sie auf
sehr einfache Weise Raster-Farbfolgen
für sogenannte Rasterbalken erstellen.
Es kann hierzu eine Tabelle mit bis zu
128 Werten erzeugt werden, die Sie dann
mit einer Raster-IRQ- Routine ( z. B. aus
unserem Raster-IRQ- Kurs von letztem
Jahr) auf dem Bildschirm anzeigen können.
BEDIENUNG Diese gestaltet sich höchst einfach:
Nach dem Laden mittels LOAD" RASTER-MASTER",8 und dem Starten durch " RUN", sehen Sie zunächst einen Introbildschirm, aus dem Sie durch Drücken der
< SPACE>- Taste in den eigentlichen Raster- Editor gelangen. Sie sehen hier
eine graue Rasterzeile blinken, die qua- si als " Rastercursor" fungiert. Im unteren Teil des Bildschirms sehen Sie einige Anzeigen, sowie eine Kurzauflistung
der vorhandenen Tastenbefehle." Rasterfarbe" zeigt Ihnen die Farbe der aktuelle Rasterzeile unter dem Cursor an.
" Zeichenfarbe" ist die momentan eingestellte Farbe, mit der gezeichnet wird.
" MARK.1" und " MARK.2" zeigen die Nummern
der Startund Endzeile des momentan
markierten Bereichs," AKT. RASTERZ." die
Nummer der Rasterzeile, in der sich der
Rastercursor momentan befindet. Den Rastercursor bewegen Sie mit den Tasten
< CRSR hoch> und < CRSR runter> über den
Bildschirm. Durch Drücken der < RETURN>- Taste wird die Farbe der Cursorrasterzeile auf die aktuelle Zeichenfarbe gesetzt, wobei der Cursor automatisch um
eine Zeile weiterbewegt wird. Desweiteren stehen Ihnen nun noch einige weitere
Tastenfunktionen zur Verfügung:
< F1>/< F3> : Hiermit wird die aktuelle
Zeichenfarbe hoch-, bzw. he- rabgezählt. <F2>/<F4>: Mit diesen beiden Tasten wird die aktuelle Rasterzeile in "MARK.1", bzw. "MARK.2" über- tragen. Auf diese Weise kön- nen Sie einen Block markie- ren. Beachten Sie bitte, daß der Wert in "MARK.1" kleiner sein muß, als der Wert in "MARK.2", damit eine Block- operation ausgeführt wird! <K>: Hiermit wird der markierte Bereich an die aktuelle Cur- sorposition kopiert. Sie kön- nen auf diese Weise sich wie- derholende Muster einfacher erstellen. <Q>: Spiegelt den markierten Be- reich. <SPACE>: Aktuelle Rasterzeile löschen (auf "schwarz" setzen) und eine Zeile weiterspringen. <F8>: Den gesamten Raster-Bild- schirm löschen. <D>: Diskmenu aufrufen.
Im Diskmenu stehen Ihnen vier Menupunkte
zur Verfügung, die Sie mit Hilfe der
Cursortasten und < RETURN> anwählen.
Mit " DIRECTORY" können Sie sich das Inhaltsverzeichnis der momentan eingelegten Diskette anzeigen lassen. Durch
Gedrückthalten der < C=>- Taste kann die
Ausgabe zwischenzeitlich angehalten werden. Nach Anzeige des gesamten Directorys kehren Sie mit Hilfe der < SPACE>- Taste wieder zum Diskmenu zurück.
Mit " RASTER LADEN" laden Sie eine zuvor
gespeicherte Raster-Farbtabelle in den
Speicher des Rechners. Geben Sie hierzu
einfach den gewünschten Filenamen an, und bestätigen Sie mit < RETURN> . Drücken
Sie während der Eingabe die <<>- Taste, so wird abgebrochen und zum Diskmenu
zurückgekehrt.
Mit " RASTER SPEICHERN" wird die aktuelle
Raster-Farbtabelle unter dem eingegebenen Filenamen auf Diskette gespeichert.
Auch hier kann mit <<> abgebrochen werden. Das gespeicherte Datenfile hat die
Ladeadresse $ C200, ab der die folgenden
128 Bytes ( von $ C200 bis $ C27 F) die Rasterfarben enthalten, die Sie nun nur
noch in Ihre Rasterroutine übernehmen
müssen. Zum Anzeigen eines Rasters können Sie auch das Programm " SHOWRASTER" von dieser MD verwenden. Es muß mit
LOAD" SHOWRASTER",8,1 geladen und durch
ein " SYS49152" gestartet werden. Zuvor
sollten Sie auch noch das anzuzeigende
Raster mit ",8,1" laden. Hiervon sind
schon 9 Vorgefertigte auf dieser Diskette enthalten. Sie tragen die Namen "/1" bis /9" und können mit Hilfe des Menupunktes " RASTER LADEN" geladen und editiert werden.
Mit dem Menupunkt " Editor" wird wieder
zum Raster-Editor zurückgesprungen.