Magic Disk 64

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              RASTER-MASTER             
       - Der Rasterfarbeneditor -       

Mit dem " Raster-Master" können Sie auf sehr einfache Weise Raster-Farbfolgen für sogenannte Rasterbalken erstellen.
Es kann hierzu eine Tabelle mit bis zu 128 Werten erzeugt werden, die Sie dann mit einer Raster-IRQ- Routine ( z. B. aus unserem Raster-IRQ- Kurs von letztem Jahr) auf dem Bildschirm anzeigen können.

BEDIENUNG                               
Diese  gestaltet  sich  höchst  einfach:

Nach dem Laden mittels LOAD" RASTER-MASTER",8 und dem Starten durch " RUN", sehen Sie zunächst einen Introbildschirm, aus dem Sie durch Drücken der < SPACE>- Taste in den eigentlichen Raster- Editor gelangen. Sie sehen hier eine graue Rasterzeile blinken, die qua- si als " Rastercursor" fungiert. Im unteren Teil des Bildschirms sehen Sie einige Anzeigen, sowie eine Kurzauflistung der vorhandenen Tastenbefehle." Rasterfarbe" zeigt Ihnen die Farbe der aktuelle Rasterzeile unter dem Cursor an.
" Zeichenfarbe" ist die momentan eingestellte Farbe, mit der gezeichnet wird.
" MARK.1" und " MARK.2" zeigen die Nummern der Startund Endzeile des momentan markierten Bereichs," AKT. RASTERZ." die Nummer der Rasterzeile, in der sich der Rastercursor momentan befindet. Den Rastercursor bewegen Sie mit den Tasten < CRSR hoch> und < CRSR runter> über den Bildschirm. Durch Drücken der < RETURN>- Taste wird die Farbe der Cursorrasterzeile auf die aktuelle Zeichenfarbe gesetzt, wobei der Cursor automatisch um eine Zeile weiterbewegt wird. Desweiteren stehen Ihnen nun noch einige weitere Tastenfunktionen zur Verfügung:
< F1>/< F3> : Hiermit wird die aktuelle

           Zeichenfarbe hoch-, bzw.  he-
           rabgezählt.                  
<F2>/<F4>: Mit diesen beiden Tasten wird
           die aktuelle  Rasterzeile  in
           "MARK.1", bzw. "MARK.2" über-
           tragen. Auf diese Weise  kön-
           nen  Sie  einen Block markie-
           ren. Beachten Sie bitte,  daß
           der  Wert in "MARK.1" kleiner
           sein muß,  als  der  Wert  in
           "MARK.2",  damit  eine Block-
           operation ausgeführt wird!   
      <K>: Hiermit  wird  der  markierte
           Bereich  an die aktuelle Cur-
           sorposition kopiert. Sie kön-
           nen auf diese Weise sich wie-
           derholende  Muster  einfacher
           erstellen.                   
      <Q>: Spiegelt den  markierten  Be-
           reich.                       
  <SPACE>: Aktuelle Rasterzeile  löschen
           (auf  "schwarz"  setzen)  und
           eine Zeile weiterspringen.   
     <F8>: Den   gesamten   Raster-Bild-
           schirm löschen.              
      <D>: Diskmenu aufrufen.           

Im Diskmenu stehen Ihnen vier Menupunkte zur Verfügung, die Sie mit Hilfe der Cursortasten und < RETURN> anwählen.
Mit " DIRECTORY" können Sie sich das Inhaltsverzeichnis der momentan eingelegten Diskette anzeigen lassen. Durch Gedrückthalten der < C=>- Taste kann die Ausgabe zwischenzeitlich angehalten werden. Nach Anzeige des gesamten Directorys kehren Sie mit Hilfe der < SPACE>- Taste wieder zum Diskmenu zurück.
Mit " RASTER LADEN" laden Sie eine zuvor gespeicherte Raster-Farbtabelle in den Speicher des Rechners. Geben Sie hierzu einfach den gewünschten Filenamen an, und bestätigen Sie mit < RETURN> . Drücken Sie während der Eingabe die <<>- Taste, so wird abgebrochen und zum Diskmenu zurückgekehrt.
Mit " RASTER SPEICHERN" wird die aktuelle Raster-Farbtabelle unter dem eingegebenen Filenamen auf Diskette gespeichert.
Auch hier kann mit <<> abgebrochen werden. Das gespeicherte Datenfile hat die Ladeadresse $ C200, ab der die folgenden 128 Bytes ( von $ C200 bis $ C27 F) die Rasterfarben enthalten, die Sie nun nur noch in Ihre Rasterroutine übernehmen müssen. Zum Anzeigen eines Rasters können Sie auch das Programm " SHOWRASTER" von dieser MD verwenden. Es muß mit LOAD" SHOWRASTER",8,1 geladen und durch ein " SYS49152" gestartet werden. Zuvor sollten Sie auch noch das anzuzeigende Raster mit ",8,1" laden. Hiervon sind schon 9 Vorgefertigte auf dieser Diskette enthalten. Sie tragen die Namen "/1" bis /9" und können mit Hilfe des Menupunktes " RASTER LADEN" geladen und editiert werden.
Mit dem Menupunkt " Editor" wird wieder zum Raster-Editor zurückgesprungen.

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