RASTER-MASTER - Der Rasterfarbeneditor - ----------------------------------------
Mit dem "Raster-Master" können Sie auf sehr einfache Weise Raster-Farbfolgen für sogenannte Rasterbalken erstellen. Es kann hierzu eine Tabelle mit bis zu 128 Werten erzeugt werden, die Sie dann mit einer Raster-IRQ-Routine (z.B. aus unserem Raster-IRQ-Kurs von letztem Jahr) auf dem Bildschirm anzeigen kön- nen.
BEDIENUNG Diese gestaltet sich höchst einfach:
Nach dem Laden mittels LOAD"RASTER- MASTER",8 und dem Starten durch "RUN", sehen Sie zunächst einen Introbild- schirm, aus dem Sie durch Drücken der <SPACE>-Taste in den eigentlichen Ra- ster-Editor gelangen. Sie sehen hier eine graue Rasterzeile blinken, die qua- si als "Rastercursor" fungiert. Im unte- ren Teil des Bildschirms sehen Sie eini- ge Anzeigen, sowie eine Kurzauflistung der vorhandenen Tastenbefehle. "Raster- farbe" zeigt Ihnen die Farbe der aktuel- le Rasterzeile unter dem Cursor an. "Zeichenfarbe" ist die momentan einge- stellte Farbe, mit der gezeichnet wird. "MARK.1" und "MARK.2" zeigen die Nummern der Start- und Endzeile des momentan markierten Bereichs, "AKT.RASTERZ." die Nummer der Rasterzeile, in der sich der Rastercursor momentan befindet. Den Ra- stercursor bewegen Sie mit den Tasten <CRSR hoch> und <CRSR runter> über den Bildschirm. Durch Drücken der <RETURN>- Taste wird die Farbe der Cursorraster- zeile auf die aktuelle Zeichenfarbe ge- setzt, wobei der Cursor automatisch um eine Zeile weiterbewegt wird. Desweite- ren stehen Ihnen nun noch einige weitere Tastenfunktionen zur Verfügung: <F1>/<F3>: Hiermit wird die aktuelle
Zeichenfarbe hoch-, bzw. he- rabgezählt. <F2>/<F4>: Mit diesen beiden Tasten wird die aktuelle Rasterzeile in "MARK.1", bzw. "MARK.2" über- tragen. Auf diese Weise kön- nen Sie einen Block markie- ren. Beachten Sie bitte, daß der Wert in "MARK.1" kleiner sein muß, als der Wert in "MARK.2", damit eine Block- operation ausgeführt wird! <K>: Hiermit wird der markierte Bereich an die aktuelle Cur- sorposition kopiert. Sie kön- nen auf diese Weise sich wie- derholende Muster einfacher erstellen. <Q>: Spiegelt den markierten Be- reich. <SPACE>: Aktuelle Rasterzeile löschen (auf "schwarz" setzen) und eine Zeile weiterspringen. <F8>: Den gesamten Raster-Bild- schirm löschen. <D>: Diskmenu aufrufen.
Im Diskmenu stehen Ihnen vier Menupunkte zur Verfügung, die Sie mit Hilfe der Cursortasten und <RETURN> anwählen. Mit "DIRECTORY" können Sie sich das In- haltsverzeichnis der momentan eingeleg- ten Diskette anzeigen lassen. Durch Gedrückthalten der <C=>-Taste kann die Ausgabe zwischenzeitlich angehalten wer- den. Nach Anzeige des gesamten Direc- torys kehren Sie mit Hilfe der <SPACE>- Taste wieder zum Diskmenu zurück. Mit "RASTER LADEN" laden Sie eine zuvor gespeicherte Raster-Farbtabelle in den Speicher des Rechners. Geben Sie hierzu einfach den gewünschten Filenamen an, und bestätigen Sie mit <RETURN>. Drücken Sie während der Eingabe die <<>-Taste, so wird abgebrochen und zum Diskmenu zurückgekehrt. Mit "RASTER SPEICHERN" wird die aktuelle Raster-Farbtabelle unter dem eingegebe- nen Filenamen auf Diskette gespeichert. Auch hier kann mit <<> abgebrochen wer- den. Das gespeicherte Datenfile hat die Ladeadresse $C200, ab der die folgenden 128 Bytes (von $C200 bis $C27F) die Ra- sterfarben enthalten, die Sie nun nur noch in Ihre Rasterroutine übernehmen müssen. Zum Anzeigen eines Rasters kön- nen Sie auch das Programm "SHOWRASTER" von dieser MD verwenden. Es muß mit LOAD"SHOWRASTER",8,1 geladen und durch ein "SYS49152" gestartet werden. Zuvor sollten Sie auch noch das anzuzeigende Raster mit ",8,1" laden. Hiervon sind schon 9 Vorgefertigte auf dieser Disket- te enthalten. Sie tragen die Namen "/1" bis /9" und können mit Hilfe des Menu- punktes "RASTER LADEN" geladen und edi- tiert werden. Mit dem Menupunkt "Editor" wird wieder zum Raster-Editor zurückgesprungen.